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ミーティングルーム 選手獲得 -- COM (2021-12-09 19 27 49) 名前 コメント
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選手名; 年度別 G ERA W L GS CG SHO SV SVO IP H R ER HR HB BB SO 今シーズン 通算
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第1世代オリエントエクスプレス ケータイ 名前 コメント
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第1世代 ケータイ 名前 コメント
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ミーティングルーム 名前 コメント
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レギュレーション キャンペーンごとの特殊ルールは採用できないものとする。(7/25追記) 一部について記述を簡略化しています。詳細についてはルールも並べてご参照ください(10/6追記) 1回戦 スタメン人数 各陣営5名 最大ターン数 6ターン。降参有り。 MAP αとωの二種類 トーナメント表のどこにはいったかで使用するMAPが変わるので要確認 勝利条件 敵軍全滅。生存者がいる場合DP×10+生存スタメンの体力。それでも決着が着かない場合はダイスで。 増援 3ターン目開始時に、両陣営の転校生が同時出現する。出現場所は指定可能。増援に来る転校生は、事前に自軍掲示板内で提出しておくこと。転校生は即時行動可能 思考時間 15分を目安とし、両チームの合意により決定。置きレス形式での対戦も可 精神攻撃成功率 精神2:40% 精神1: 65% 精神0: 100% 死亡時の精神現象 周囲1マス 応援ボーナス 事前提出でポイントを貯めておく。1ターン20%まで使用可能。 進行形態 ダイスチャット 処理スタンス ルール重視。ノリ判定などはしない その他 アンティ有り(転校生は含まない) 1回戦以降 スタメン人数 各陣営5名 最大ターン数 6ターン。降参有り。 MAP αとωの二種類 トーナメント表のどこにはいったかで使用するMAPが変わるので要確認 勝利条件 敵軍全滅。生存者がいる場合DP×10+生存スタメンの体力。それでも決着が着かない場合はダイスで。 増援 3ターン目開始時に、両陣営の転校生が同時出現する。出現場所は指定可能。増援に来る転校生は、試合開始前に決定し自軍掲示板内で提出しておくこと。転校生は即時行動可能 思考時間 15分を目安とし、両チームの合意により決定。置きレス形式での対戦も可 精神攻撃成功率 精神2:40% 精神1: 65% 精神0: 100% 死亡時の精神現象 周囲1マス 応援ボーナス 事前提出でポイントを貯めておく。1ターン20%まで使用可能。 進行形態 ダイスチャット 処理スタンス ルール重視。ノリ判定などはしない その他 アンティ有り(転校生は含まない)・前回でスタメンだったキャラは2人まで使用可能(転校生は含まない) 決勝戦 スタメン人数 各陣営5名 最大ターン数 6ターン。降参有り。 MAP ??? 勝利条件 敵軍全滅。生存者がいる場合DP×10+生存スタメンの体力。それでも決着が着かない場合はダイスで。 増援 3ターン目開始時に、両陣営の転校生が同時出現する。出現場所は指定可能。増援に来る転校生は、試合開始前に決定し自軍掲示板内で提出しておくこと。転校生は即時行動可能 思考時間 15分を目安とし、両チームの合意により決定。置きレス形式での対戦も可 精神攻撃成功率 精神2:40% 精神1: 65% 精神0: 100% 死亡時の精神現象 周囲1マス 応援ボーナス 事前提出でポイントを貯めておく。1ターン20%まで使用可能。 進行形態 ダイスチャット 処理スタンス ルール重視。ノリ判定などはしない その他 前回でスタメンだったキャラは2人まで使用可能(転校生は含まない)
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レギュレーション 人数 スタメン5人→6人まで+増援あり(特殊ルール参照) 最大ターン数 7ターン→6ターン MAP 5×5 勝利条件 基本ルールガイドライン2.1準拠 思考時間 1ターン目先手▶︎開幕と同時に公開 それ以降▶︎すべて20分間(GK判断で短縮) ※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。 先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は能力発動不可。 命中判定 なし 瀕死 体力1では瀕死状態となり移動不可 制約数 3つまで 精神攻撃成功率 精神力3:25% 精神力2:50% 精神力1:75% 精神力0:100% 陣営分け GKが両陣営のバランスを考えながら分ける リーダー なし 応援ボーナス GK判断により陣営に分配 進行形態 Discord 処理スタンス GK独裁 能力について 初GKのため、原則ガイドライン能力のみとさせていただきます。 複雑な処理を避けるため、シークレット、嘘能力、召喚能力、スタイルのパッシブ、及びカウンターは指定できません。アクティブ能力のみとさせていただきます。 ガイドライン外の能力については、仕様を理解している方のみ、自分で仮の数値を提案していただいた上でご相談ください。 GK一任の場合は、その旨を能力内容にお書きください。(可能な限り具体的な効果でお書きいただけると助かります。) 記入例: 特殊能力『Uber Witch』 効果:飛行1※1 45 対象・範囲:自分+同マス味方1人 1.25 時間:2ターン 2.0 非消費制約:移動共有(味方)※2 0.9 消費制約:精神力消費6 30 ※1飛行状態のキャラは、数値の分だけ上に離れたマスにいるものとして扱う。 (同マスの射程0で攻撃されず、攻撃できない。同マスからZOCを受けず、与えない。) ※2移動共有をした味方と同じマスに移動する。移動共有時は、それぞれのキャラクターの小さいほうの移動力が参照される。" 注※を使って能力を定義していただき、その効果数値を自分で提案してください。それを参考にGKが独断で数値を決定します。 闇鍋システム 毎ターン終了時に、2023年の過去のキャンペーンで本戦に出られなかったキャラクターからランダムに一人、各陣営に増援として登場します。 MAP上のすべてのキャラクターは、毎ターン終了時、精神ダメージ1を負います。また、キャラ死亡による精神減少はすべてターン終了時に一括で処理しますので、ご注意ください。 詳しくは特殊ルールを参照。 キャラクター募集人数 制限なし。 あまりに少なすぎた場合、GKが2023年の過去キャラ総合名簿から勝手に投入します。 応援ボーナス 陣営分け後のGK連絡にて相談に応じます。 最大でイラスト一枚、SS一つにつきボーナスとして発動率+1%程度。 発動率85%の能力を90%に上げるような使い方を想定しています。 wiki更新 MAPやステータス等のwiki更新は各陣営の方がお願いします。 wiki更新をできる方が陣営にいない場合は、GKがwiki編集を担当します。 その場合、進行が少々遅くなる可能性がありますが、ご了承ください。
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シミュレーション言語の話題はこちら。
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【検索用 いつもしみゅれーしょん 登録タグ CeVIO Guiano い ととりか ニコニコ外公開曲 人間 可不 曲 曲あ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Guiano 作曲:Guiano 編曲:Guiano 唄:可不、Guiano 曲紹介 曲名:『いつもシミュレーション』 Guianoの可不とGuianoのデュエット曲 Vocal Edit - しるばーな Illustration - ととりか 歌詞 (動画説明文より転載) たまに全て不思議になる 僕等はなぜここにいるの? 夏の香りと君の影がまだ僕に染みる それじゃ記憶なんてさいらないじゃないか 知りすぎた僕等 怖いものばかり 知らないふりだけが上手くなったり 偽物になるのが上手になったり 頭の中シミュレーション 間違えないように 大人になるほど 恥かきたくないもんさ そうだろ 隠してんじゃねえ 俯きがちシチュエーション 考え過ぎてしまう 裏側ばっか眺めてちゃ表の綺麗さには辿りつけないな たまに全て不思議になるあたしはなぜここにいるの? 海の向こうの世界ではさ 爆弾が今落ちる それじゃ言葉なんてさいらないじゃないか 知りすぎた僕等 怖いものばかり 恐れて生きている 何を恐れて生きている? 頭の中シミュレーション 間違えないように 大人になるほど 恥かきたくないもんさ そうだろ 隠してんじゃねえ 俯きがちシチュエーション 考え過ぎてしまう 裏側ばっか眺めてちゃ表の綺麗さには辿りつけないな コメント 名前 コメント
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レースを面白くするために必要な事は何でしょう。 それは、"意図的にパフォーマンスを制限する"ことだと考えます。 そのためにレギュレーションはあるのです。 レギュレーションの作り方 今作っているレギュレーションは、所謂"GT3"クラスの規則です。 AR内にあるGTマシンっぽい車を選び、とりあえず走らせます。今回は筑波51~52秒が出るように調整しています。 まずフルチューンで走り、速すぎたらとりあえず馬力を落として調整しています。ひたすらそれの繰り返し。。 がんばります。