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選手名; 年度別 G ERA W L GS CG SHO SV SVO IP H R ER HR HB BB SO 今シーズン 通算
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第1世代オリエントエクスプレス ケータイ 名前 コメント
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第1世代 ケータイ 名前 コメント
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ミーティングルーム 名前 コメント
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レギュレーション キャンペーンごとの特殊ルールは採用できないものとする。(7/25追記) 一部について記述を簡略化しています。詳細についてはルールも並べてご参照ください(10/6追記) 1回戦 スタメン人数 各陣営5名 最大ターン数 6ターン。降参有り。 MAP αとωの二種類 トーナメント表のどこにはいったかで使用するMAPが変わるので要確認 勝利条件 敵軍全滅。生存者がいる場合DP×10+生存スタメンの体力。それでも決着が着かない場合はダイスで。 増援 3ターン目開始時に、両陣営の転校生が同時出現する。出現場所は指定可能。増援に来る転校生は、事前に自軍掲示板内で提出しておくこと。転校生は即時行動可能 思考時間 15分を目安とし、両チームの合意により決定。置きレス形式での対戦も可 精神攻撃成功率 精神2:40% 精神1: 65% 精神0: 100% 死亡時の精神現象 周囲1マス 応援ボーナス 事前提出でポイントを貯めておく。1ターン20%まで使用可能。 進行形態 ダイスチャット 処理スタンス ルール重視。ノリ判定などはしない その他 アンティ有り(転校生は含まない) 1回戦以降 スタメン人数 各陣営5名 最大ターン数 6ターン。降参有り。 MAP αとωの二種類 トーナメント表のどこにはいったかで使用するMAPが変わるので要確認 勝利条件 敵軍全滅。生存者がいる場合DP×10+生存スタメンの体力。それでも決着が着かない場合はダイスで。 増援 3ターン目開始時に、両陣営の転校生が同時出現する。出現場所は指定可能。増援に来る転校生は、試合開始前に決定し自軍掲示板内で提出しておくこと。転校生は即時行動可能 思考時間 15分を目安とし、両チームの合意により決定。置きレス形式での対戦も可 精神攻撃成功率 精神2:40% 精神1: 65% 精神0: 100% 死亡時の精神現象 周囲1マス 応援ボーナス 事前提出でポイントを貯めておく。1ターン20%まで使用可能。 進行形態 ダイスチャット 処理スタンス ルール重視。ノリ判定などはしない その他 アンティ有り(転校生は含まない)・前回でスタメンだったキャラは2人まで使用可能(転校生は含まない) 決勝戦 スタメン人数 各陣営5名 最大ターン数 6ターン。降参有り。 MAP ??? 勝利条件 敵軍全滅。生存者がいる場合DP×10+生存スタメンの体力。それでも決着が着かない場合はダイスで。 増援 3ターン目開始時に、両陣営の転校生が同時出現する。出現場所は指定可能。増援に来る転校生は、試合開始前に決定し自軍掲示板内で提出しておくこと。転校生は即時行動可能 思考時間 15分を目安とし、両チームの合意により決定。置きレス形式での対戦も可 精神攻撃成功率 精神2:40% 精神1: 65% 精神0: 100% 死亡時の精神現象 周囲1マス 応援ボーナス 事前提出でポイントを貯めておく。1ターン20%まで使用可能。 進行形態 ダイスチャット 処理スタンス ルール重視。ノリ判定などはしない その他 前回でスタメンだったキャラは2人まで使用可能(転校生は含まない)
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レギュレーション 人数 スタメン5人→6人まで+増援あり(特殊ルール参照) 最大ターン数 7ターン→6ターン MAP 5×5 勝利条件 基本ルールガイドライン2.1準拠 思考時間 1ターン目先手▶︎開幕と同時に公開 それ以降▶︎すべて20分間(GK判断で短縮) ※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。 先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は能力発動不可。 命中判定 なし 瀕死 体力1では瀕死状態となり移動不可 制約数 3つまで 精神攻撃成功率 精神力3:25% 精神力2:50% 精神力1:75% 精神力0:100% 陣営分け GKが両陣営のバランスを考えながら分ける リーダー なし 応援ボーナス GK判断により陣営に分配 進行形態 Discord 処理スタンス GK独裁 能力について 初GKのため、原則ガイドライン能力のみとさせていただきます。 複雑な処理を避けるため、シークレット、嘘能力、召喚能力、スタイルのパッシブ、及びカウンターは指定できません。アクティブ能力のみとさせていただきます。 ガイドライン外の能力については、仕様を理解している方のみ、自分で仮の数値を提案していただいた上でご相談ください。 GK一任の場合は、その旨を能力内容にお書きください。(可能な限り具体的な効果でお書きいただけると助かります。) 記入例: 特殊能力『Uber Witch』 効果:飛行1※1 45 対象・範囲:自分+同マス味方1人 1.25 時間:2ターン 2.0 非消費制約:移動共有(味方)※2 0.9 消費制約:精神力消費6 30 ※1飛行状態のキャラは、数値の分だけ上に離れたマスにいるものとして扱う。 (同マスの射程0で攻撃されず、攻撃できない。同マスからZOCを受けず、与えない。) ※2移動共有をした味方と同じマスに移動する。移動共有時は、それぞれのキャラクターの小さいほうの移動力が参照される。" 注※を使って能力を定義していただき、その効果数値を自分で提案してください。それを参考にGKが独断で数値を決定します。 闇鍋システム 毎ターン終了時に、2023年の過去のキャンペーンで本戦に出られなかったキャラクターからランダムに一人、各陣営に増援として登場します。 MAP上のすべてのキャラクターは、毎ターン終了時、精神ダメージ1を負います。また、キャラ死亡による精神減少はすべてターン終了時に一括で処理しますので、ご注意ください。 詳しくは特殊ルールを参照。 キャラクター募集人数 制限なし。 あまりに少なすぎた場合、GKが2023年の過去キャラ総合名簿から勝手に投入します。 応援ボーナス 陣営分け後のGK連絡にて相談に応じます。 最大でイラスト一枚、SS一つにつきボーナスとして発動率+1%程度。 発動率85%の能力を90%に上げるような使い方を想定しています。 wiki更新 MAPやステータス等のwiki更新は各陣営の方がお願いします。 wiki更新をできる方が陣営にいない場合は、GKがwiki編集を担当します。 その場合、進行が少々遅くなる可能性がありますが、ご了承ください。
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使用ルール 基本ルール 「エンゼルギア天使大戦TRPG」 サプリメント 「エンゼルギア天使大戦TRPG The 2nd Edition」 「エンドレスサマー」 裁定者について 全員裁定者(ソロシーン以外) ▼GM曰く 多い時は1シーンに100枚以上のパトスが乱れ飛ぶ、凄まじきどんぶり勘定。 これが、俺のエンゼルギアだ! 経験点算出方法について 福音の回数分経験点を上乗せ ▼GM曰く 毎回4~7回は福音が発生する、最終回では12回発生した 「何なら福音起こしますけど?」 は名言だと思う 『素晴らしい活躍をした』GM裁量で加点 特技周りについて 1st環境に下記の特技が追加された上で、本キャンペーンは行われた キャンペーン用新規特技 既存特技の効果調整 2ndからの追加特技
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【ヒーローズオペレーションF】 【オリジナル】の支給品動向 羽田シンク 支給品一式 →【片霧大作@重甲ビーファイター へ】 大神の戦闘服@サクラ大戦 →【片霧大作@重甲ビーファイター へ】 梅干@超光戦士シャンゼリオン →【片霧大作@重甲ビーファイター へ】 切札疾風 支給品一式 ベレッタM92F@現実 →【5発消費】 サバイブ(疾風)@仮面ライダー龍騎 パワーストーン@超光戦士シャンゼリオン 藤宮炎 支給品一式 マラカス@現実 ビートイングラム@重甲ビーファイター サンダーキー&ファイナルサンダーキー@魔弾戦記リュウケンドー 津軽兄 支給品一式 筋肉強化剤@超光戦士シャンゼリオン →【一本消費】 →【全部消費】 光刀無形@サクラ大戦 ランダム支給品0~1 レンストリーダーKEN 支給品一式 携帯電話@現実 自転車@現実 日本刀@超人機メタルダー びぶりお将軍 支給品一式 →【津軽兄@ヒーローズオペレーションF へ】 ランダム支給品1~3 →【津軽兄@ヒーローズオペレーションF へ】 reionikusu 支給品一式 インスタントカメラ@現実 →【フィルム一消費】 ランダム支給品0~2
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作成レギュレーション ハウスルール含みます。 追加経験点は、1~3の経験点にプラスしてください。 ※1~3は指定がない場合のレギュレーションとなります。 冒険者レベルの平均 成長回数 追加経験点 所持金 所持名誉点 所持アビスシャード 1~3 0 3000(初期習得技能により上下) 1200(借金300まで) 0 0 3~4 2 +2500 2500 30 1 4~5 5 +7000 6000 80 2 5~6 9 +13000 14000 150 3 6~7 13 +20000 24000 250 5 7~8 17 +27000 36000 350 7 8~9 22 +37000 54000 500 9 9~10 28 +47000 80000 700 12 10~11 34 +62000 120000 900 15 11~12 44 +82000 160000 1300 21 12~13 54 +102000 210000 1700 30 13~14 65 +132000 270000 2200 39 14~15 77 +162000 350000 2800 48 15 90 +197000 450000 3500 57 15 Over 100 +217000 500000 4000 66 15 Limited 110 +247000 550000 4500 75 15 Break 150 +300000 600000 5000 85 報酬の前借り(借金)について 冒険者ギルドからの報酬の前借りは、無担保無利子です。嬉しいね。 冒険者ランク 限度額(G) 名誉点(累積) フリー名誉点 なし 300 0 0 ダガー 500 20(20) 0 レイピア 1000 30(50) 5 ブロードソード 2000 50(100) 10 グレートソード 3000 100(200) 20 フランベルジュ 5000 100(300) 30 センチネル 7500 200(500) 50 ハイペリオン 10000 200(700) 70 始まりの剣 15000 300(1000) 100 始まりの剣★ 15000+★*5000 500(1500) 150 名誉点は以降+500で次ランク、フリー名誉点は+50ずつされます。
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OREC TCG では、いくつかの異なるルールが存在します。 あなたと対戦相手のプレイング・スタイルに合わせて、 有効にご利用下さい。 なお、下記のルールは開発段階で提供させていただく、 いくつかのレギュレーションにすぎません。 自由に創作し、追加してください。 きわめてふつう、せかいは、それをのぞむ。 ――――――――――――――――――――――――――――――― スタンダード 使用禁止カード:UG XX1 使用禁止ルール:複数ブロック 勝利条件:2本先取、同着の場合はサドン・デス 特に指定のない場合上記のルールになります。 標準的なバランスのゲームをお楽しみ下さい。 をたくは、ぶぎうぎ、じゃぶじゃぶ ――――――――――――――――――――――――――――――― エキスパート 使用禁止カード:UG XX1 使用禁止ルール:無し 勝利条件:2本先取、同着の場合はサドン・デス カードに明るいヘビー・ユーザー向けのルールになります。 複雑な戦術をお楽しみ下さい。 はじめまして、わたしがあなたの、てきですか。 ――――――――――――――――――――――――――――――― ビギナー 使用禁止カード:UG XX1 アイテム イベント 使用禁止ルール:複数ブロック 勝利条件:1本先取、同着の場合はサドン・デス カードが初めての方向けのルールになります。 基本的な手順や、スタックの理解に役立ちます。 おまえちるのつかえよ、ていつかうなって。 ――――――――――――――――――――――――――――――― カジュアル 使用禁止カード:UG 使用禁止ルール:任意 勝利条件:1本先取、同着の場合は引き分け トーナメントで禁止されたカードが解禁されたルールです。 バランス破壊の恐れはありますが、定期的なデッキ・チェックを必要としません。 あう、ち、ずむ? ――――――――――――――――――――――――――――――― スタンドワールド 使用禁止カード:UG いずれかのシリーズ一つ以外 使用禁止ルール:任意 勝利条件:2本先取、同着の場合はサドン・デス 使用可能カードを一つのシリーズに絞ったルールになります。 バランスが取れる反面、的確な対処が必要になるでしょう。 えねみーたりほー、これよりこうげきをかいしする。 ――――――――――――――――――――――――――――――― アングルード 使用禁止カード:無し 使用禁止ルール:任意 勝利条件:1本先取、同着の場合は任意 どんなデッキ構築でも許されるルールです。 あまりの理不尽さに、死ぬがよい。 おお、ありおっほ、わたしはいやだ。 ――――――――――――――――――――――――――――――― ストレンジャー 使用禁止カード:無し 使用禁止ルール:全てのルール 勝利条件:任意 あなたは、望むならカードを手裏剣のように投げたり、 唐突にカードを引きちぎったりしてもよい。 そう、心の赴くままに。 .